viernes, 11 de abril de 2008

Collin McRae Rally 04


Desde su aparición en Playstation y PC en 1998, esta saga de juegos nos brindo un gran diseño de pistas, y de escenarios, logrando posicionarse rápidamente dentro del gusto del público

Tomando su nombre del recientemente fallecido piloto de carreras rally, estos juegos nos traen un realismo en muchos de los aspectos, cosa que no es muy común en muchos de los juegos de carreras de coches.

En esta cuarta entrega, que ve la luz en el 2003, nos trae varias novedades respecto a los anteriores.

Para empezar cabe destacar que los juegos de esta saga siempre han logrado ambientar muy bien los escenarios a pesar de las limitantes de los sistemas, así como el control del vehículo.

En esta entrega de inicio notamos que el control del vehículo es bastante sensible, teniendo que jugar bastante para poder controlarlo, pero al mismo tiempo tiene solo controles básicos, acelerar , frenar, cambiar de velocidades, ( en el modo manual, o semi manual,) derrape , y control de cámara, contando esta con 3 posibilidades, primera persona, tercera persona y una cámara donde no se ve ni el vehículo ni el conductor permitiendo ver mejor el camino.

Teniendo a tu disposición 21 autos, en 3 categorías, los de tracción en solo dos ruedas , los de tracción en 4 ruedas, y los grupo B, al iniciar solo contaras con 14 vehículos, teniendo a vehículos como Citroën Xsara, Peugeot 206, Ford Puma,Fiat Punto, Audi Quattro, y logrando desbloquear a, Ford escort, Lnacia delta entre otros,

Una de las ayudas que posees es tu copiloto el cual te irá guiando a través de la pista diciéndote un código que resume las propiedades de la pista, que tan larga es la curva, si puedes tomar algún atajo en esa curva o no, y que tan cerrada es, lo cual si logras interpretarlo bien así como la flecha de dirección preveerás muy bien los movimientos que debes hacer para no perder tiempo y llegar a los checkpoints, y así lograr una mejor posición.

Aunado a esto también debes decidir los ajustes que realizarás, pudiendo cambiar neumáticos. Frenos, dirección. Caja de cambios. Entre otras, logrando así un coche mas maniobrable en las pistas siguientes.

Otro punto a considerar son las mejoras a tus vehículos, las cuales solo puedes lograr en 2 oportunidades en partes específicas de las carreras teniendo que llegar a una meta y desgastar la parte a cierto limite, pero una vez lograda puedes acceder a estas mejoras y estabilizar el vehículo.

El aspecto gráfico es impresionante para su fecha de salida, logrando presentar las rutas con nieve, lluvia, y polvo dando un gran efecto, involucrándote en el juego,

Otro detalle que debes considerar es el daño que se le efectúa al vehículo, ya que entre más dañes al vehículo, chocando contra las orillas de la pista o los árboles o anuncios, mas dañaras la carrocería y sistemas del vehículo , mermando el rendimiento de este, y si el daño es muy grande, puedes quedar fuera al no poder completar la pista.

Puedes jugar en red local , o en línea, si la consola lo soporta, teniendo un valor extra al poder competir con tus amigos o con otros jugadores a nivel mundial,

Teniendo un buen juego, accesible sobre todo si, dejas de lado las limitantes, y buscas algo ya sea para jugar solo o en compañía.

Disponible en PS2. X-box y PC

Aurora Watching


De Metropolis Software nos llega la secuela de Gorky Zero: Aurora Watching.

La historia se centra en Cole Sullivan un soldado entrenado , el cual recibe de nombre clave Zorro blanco, el cual debe descifrar lo que se halla detrás de la desaparición de un submarino soviético el Komsomoletz II , al investigar el caso descubren que está relacionado con Jacek Parecki un científico que realiza experimentos con ADN.

El juego consiste en lograr los objetivos marcados pasando desapercibido, para lo cual cuentas con un granadas de gas, señuelos, una pda, binoculares, y con tu armamento dentro del cual están , la pistola normal y silenciosa, el rifle de francotirador, entre otros, teniendo que tener buenas habilidades, ya que tendrás que eliminar a tus enemigos de un tiro a la cabeza, noquearlos tomándolos desprevenidos, y guiarlos a una trampa usando los señuelos.

La música es muy acorde a las situaciones, ya que si te detectan cambia, tornándose mas acelerada indicándote que estas en peligro, sus controles son pocos lo que logra que te acostumbres rápido a ellos.

Por otro lado los efectos visuales son buenos, resaltando los efectos de nieve. El control es sensible, lo cual puede ser aprovechado para lograr algún objetivo.

El nivel de dificultad es alto ya que los enemigos cuentan con percepciones excepcionales logrando detectarte fácilmente, causando que tengas que planear bien como no ser detectado, aunado a esto la inteligencia artificial está muy bien lograda, ya que los enemigos huyen de ti colocándose en lugares estratégicos evitando así ser heridos, o usan tácticas como el rodearte,

Otro factor a considerar es la limitada cantidad de balas que obtienes haciéndote cuidar mucho tu munición para poder completar los niveles.

Los FMV´s están muy bien realizados, dándonos un panorama de la historia y los eventos que se desarrollan.

Este juego cuanta con 2 modos de cámara una vista en tercera persona y una vista cenital, mostrándonos de forma mas amplia el lugar en que nos hallamos, también contamos con un mapa satelital mostrándonos los edificios y a los enemigos que tenemos cerca , siendo amarillos si no te han visto , naranjas si han oído algo y rojos si te han visto.

Con una buena historia, y un buen reto, es una buena opción tanto si nunca haz jugado un juego de infiltración, como si deseas probar tus habilidades.

Transformers: The Game


Esta vez, nos llega a través de Activision la adaptación de la película de Michael Bay, donde se nos narra la guerra de los Autobots y los Decepticons por el control de la energía, habiéndose agotado la de Cibertrón deciden colonizar la tierra, con la gran diferencia de que los Autobots llegan a colaborar pacíficamente con los humanos, y los Decepticons llegan con el lema que puede verse en un FMV : para castigar y esclavizar.

Con base en esto se nos presenta un juego que sigue en parte el guión de la película, añadiendo niveles, adaptados a ese guión, logrando un juego fluido , teniendo niveles tanto de velocidad, teniendo al tiempo encima, como de pelea, tanto cuerpo a cuerpo, como indirectamente haciendo uso de las armas disponibles, o de objetos que puedes hallar por todo el mapa, postes de luz, autos, bancas, etc, ya que los enemigos cuentan con un escudo defensivo, un punto a detallar aquí es que el escenario es casi completamente destruible, ya sea por ataques tuyos, del enemigo, o de los humanos que siempre actúan en tu contra, aunado a esto cuenta con una Física que podría considerarse un poco exagerada en algunos campos, y en otros resulta algo mas realista.

En el modo de juego lo primero que debes hacer es decidir de que lado estarás, asi podrás manejar siendo autobot vehículos terrestres, y siendo decepticon, en su mayoría vehículos aéreos. Siendo este control algo mas complicado que el de los autos.

En el aspecto gráfico recrea en gran medida, el ambiente de la película, teniendo grandes efectos de luz y sombras y un gran efecto blur ( el efecto de resplandor que se nota en la luna por ejemplo ).

En cuanto a control , se siente algo sensible al inicio pero conforme avanzas se vuelve en gran medida instintivo,

Los niveles son tamaño medio, hallando cubos de energía , iconos de Autobots, que al juntarlos revelarán los extras, vida y mini juegos, además de los objetivos de mejora de habilidades presente en cada nivel teniendo que mejorar tus técnicas de lucha, arrojar objetos, derrapes, salto, y varias más, y cuenta además con un soundtrack que se adapta a las circunstancias de las diferentes misiones, los fmv varían en esencia solo un poco de su contraparte jugable, sumergiéndonos aun más en la historia.

El nivel de dificultad, es un poco elevado en ciertos momentos, llegando varios enemigos, al mismo tiempo, cosa que con práctica logra controlarse, teniendo que usar un poco de estrategia para lograr avanzar sin muchos daños. Otro detalle es el movimiento de la cámara, que llega a tener demasiada sensibilidad, pudiendo ocasionar ligeros mareos.

Este juego esta disponible para ps2 , ps3, Nintendo wii, Ds, pc, y xbox, 360.

lunes, 31 de marzo de 2008

The Simpsons: Hit & run.

Esta vez veremos uno de los últimos juegos lanzados sobre las aventuras de la familia simpson, los cuales atraves de los años han protagonizado innumerables juegos en multiples palataformas como :

Bart vs. the World

Bart Simpson's Escape from Camp Deadly

The Simpsons: The Arcade Game

Bart vs. the Space Mutants

Bart's House of Weirdness

Bart vs. the Juggernauts

Krusty's Fun House

Bartman Meets Radioactive Man

Bart's Nightmare

The Itchy and Scratchy Game

Virtual Bart

Bart and the Beanstalk

The Simpsons Cartoon Studio

Virtual Springfield

Night of the Living Treehouse of Horror

The Simpsons Wrestling

The Simpsons Road Rage

Simpsons Skateboarding

The Simpsons game

Y el juego del que ahora hablaremos

The Simpsons Hit & Run.

La trama gira alrededor de una serie de sucesos extraños en springfield, como: una campaña masiva de un nuevo refresco y cámaras-abeja espías, y para descifrar que está detrás de todo ello, podemos manejar en primera instancia a Homero, y controlando a , Marge, Bart, Lisa y Apu, en los diferentes niveles de juego,.

Las bases del juego son simples termina las misiones que se te asignan en el tiempo limite, o gana las carreras que se presenten , teniendo en cuenta que debes llegar con un vehículo, no importa cual , aunque a veces sea obligado que sea con un vehículo en específico, y evita que la policia te detenga al llenar el marcador de hit and run, que se va llenando cuando destruyes partes de la ciudad , como las lámparas de alumbrado publico, los buzones de correo, los ventanales de el refresco extraño, etc.

Al principio esta barra se irá llenando lentamente permitiéndote juntar las monedas necesarias para comprar automóviles , ropa, y algunos ítems, y se vaciara muy rápido, pero al ir avanzando los niveles tardará mas en vaciarse y se llenará más rápido, lo cual tiene como consecuencia persecuciones mas largas por parte de la policía.

Al iniciar sentirás el control algo exagerado sobre todo a la hora de conducir, pero al ir avanzando se ve que es casi lo justo para poder tomar los atajos, los ítems, y poder cumplir con lo especificado en la misión.

El juego pretende crear la atmósfera de la serie televisiva y hallarás muchas referencias a ella , como el túnel maggio, el ajedrez humano de Burns, el coche cohete de martin, el plantío de tomacco, y muchas otras más siendo algunas parte de la historia, otras parte de las misiones, y otras simple adorno.

Aparte de las misiones principales están las carreras que te ofrecen, Milhouse, Patty y Selma, y un representante de la mafia local , en las primeras dos el premio es un vehículo, en la última el premio es doblar las monedas que hayas apostado contra el. También están las misiones alternas de juntar cromos de objetos especiales y destruir a las cámaras-abeja, y las misiones opcionales que te propondrán algunos personajes.

En el aspecto gráfico nos muestra un uso de gráficos poligonales, son colores vívidos, y atractivos, y un poco de uso de cell shading, los mapas son extensos, pudiendo investigar libremente todo el escenario, el nivel de dificultad en algunas carreras es bastante alto teniendo que aprovecharse de los bugs que tiene el juego para poder completarlas.

En resumen este es un juego rápido si te dedicas solo a las misiones principales, y un poco largo si te dedicas a recolectar todos los ítems, pudiendo así desbloquear el último video especial de tomy y daly.

Esta es una buena opción si quieres pasar un rato jugando algo al estilo de Grand Theft Auto, solo que no tan violento.

Ratatouille



Con la salida de la película animada de Disney Pixar Ratatouille, sale al mercado la adaptación en juego de esta película.

Siguiendo la historia animada, vivimos las aventuras de Remy, una rata con dotes culinarias, que desea hacer que el restaurante de su chef favorito vuelva a su antigua gloria.

Desde el principio nos encontramos con el obligado tutorial donde aprendemos las suertes y habilidades que manejaremos, y siguiendo la línea de juegos como Prince of Persia, Tomb Raider, y Tortugas Ninja, podremos resolver los niveles , cargando objetos, corriendo , saltando , usando cucharas como arma, usando objetos como catapulta, escalera, o puentes, y haciendo suertes ala usanza de un artista marcial, mención aparte merece la habilidad de “olor visión” la cual te ayuda a enfocar de mejor manera el próximo objetivo siguiendo el rastro del olor.

El tamaño de los niveles es en si muy limitado siendo el juego casi lineal, siendo los enemigos, desde gatos, perros, gallinas o humanos, además incluyen niveles de destreza teniendo que seleccionar el botón adecuado en el momento preciso.

La calidad grafica es buena , gran fluidez en las animaciones, los efectos de luz y sombras complementan la atmósfera , pudiendo ser muy sombría en las zonas como alcantarillas, o muy colorida como en las cocinas, o los mundos de sueño.

Hablando de estos últimos, son parte de los niveles bonus, del juego en los cuales son niveles de plataformas simples donde tienes que recolectar todas las estrellas para obtener puntos y canjearlos por extras.

El control de Remy es hasta cierto punto instintivo, ya que la mayoría de las situaciones se resuelven con el botón de acción, haciendo que se equilibre en la cuerda o escale una malla.

En principio enfocado a los jugadores más jóvenes, el nivel de reto es configurable aunque puede sentirse un poco elevado para ellos. Aunque con un poco de practica se domina a la perfección.

La música son variaciones de los temas de la película, aunque tiende a ser un poco repetitiva, teniendo en cuenta los objetos secretos que debemos encontrar para acabar el juego por completo , puede ser jugado por jugadores principiantes o experimentados hallando un reto adecuado para cada persona.

Disponible para las consolas:

Nintendo DS

PSP

X box 360

Playstation 2

Nintendo wii

PC

Con FMV´s (Full Motion Videos , videos) bien realizados, un juego cautivante, la trama de la película, y montones de extras y secretos, se posiciona como un juego perfecto para divertirse en familia y pasar un buen fin de semana

Madden 08


A la par de el inicio de la temporada de americano de este año, sale al mercado uno de los juegos de más renombre en la industria, Madden 08.

Hablar de Madden, es ver la evolución del género a través del tiempo, pasando por casi, si no es que todas las consolas existentes, ha visto los cambios en la estructura y graficas.

En esta reciente entrega nos encontramos en primera instancia que sale para todas las consolas disponibles , Playstation 2 y 3 , x box , x box 360, Nintendo Game Cube, Nintendo wii, Nintendo Ds , Psp , y computadora. Y disponible el juego en línea para aquellas consolas que puedan soportarlo,

Esta nueva versión dispone de varios modos de juego entre los que se encuentran:

Franquicia: aquí llevarás a un equipo manejando a los jugadores haciendo cambios y todo lo que haría un manager de equipo.

Salón de la fama: aquí te dedicas a desarrollar a un jugador para que logre llegar al salón de la fama teniendo correos, citas, debe cuidar su apariencia etc.

Mini camp : en este modo logras tener practicas de habilidades básicas para el juego, donde si logras una buen puntuación te dan niveles y con esos niveles te dan puntos disponibles para agregar a tus jugadores y mejorar las habilidades

Two minutes drill partido de 2 minutos de duración el clásico, tochito

Practice aquí practicas tus habilidades de tu equipo con tu equipo para afinar tácticas y habilidades

Situation partidos amistosos para ver tu estatus en la liga y demas

Skill drills practica las habilidades que usaras en el juego,

Además de el juego en red siendo en pc o el juego en línea , y una opción extra que es el fantasy football el cual es una liga virtual en la que se puede jugar estando registrado en Electronics art en línea.

Gráficamente el juego es fluido teniendo la oportunidad de manejar el clima , el viento, y la hora en que se desarrollan los partidos, y mezclando estos factores obtenemos , lluvia, nieve , ventisca, día y noche, siendo estos factores los que puedan determinar la victoria o derrota en un partido, los efectos de luz son buenos , se ven las sombras debajo de los personajes, y los efectos de lluvia y nieve son bien logrados , llegando a ver las gotas de lluvia en el monitor y viendo el pasto congelado, teniendo una buena cámara, y pudiendo hacer zoom a un gran nivel.

Por otro lado los jugadores son detallados , solo lo necesario, con una variedad de cambios de uniformes, ya sean los actuales o los clásicos con varios modelos disponibles, sus movimientos son realistas, y con una congruente física, el publico de lejos es demasiado vago dando un poco la sensación de distancia, y en los momentos que toman acercamientos a algunos, llevan los colores de su equipo, en la cara sombreros , etc. y esto aunado al sonido que nos ofrece logra una inmersión en el juego.

El aspecto sonoro es otro factor que nos involucra en el juego , en este caso se oyen los comentarios de los narradores, los vítores del público, y los golpes y voces de los jugadores, por otro lado esto va acompañado por la banda sonora donde hallamos temas muy variados, donde encontramos artistas como : Sam Spence con A chilling championship, daddy yankee con impacto, u ozzy ousbourne con I´don´t wanna stop.

La inteligencia artificial es muy buena ya que integran el sistema “weapons” que hace una categoría de las habilidades de cada jugador dandole puntos extra en ciertas habilidades logrando mejoras en cada partido .

La animación es fluida , tiene una gran movilidad no se sienten tan pesados a los jugadores, aunado a ellos haciendo el modo practica, un jugador que no halla jugado nunca un juego de este estilo puede acostumbrarse rápidamente al estilo y características, las jugadas desplegadas son muy variadas, y además cuenta como característica que John Madden te da una jugada recomendada, ya sea ofensiva o defensivamente.

Ya en el campo de la personalización puedes personalizar desde tu jugador; algo que es clásico en muchos juegos , el clima como ya se comentó, la banda sonora a la cual le agregas tu propia música , cuando esté soportado , hasta puedes editar a tu propio fan, poniéndole desde máscaras , cascos, hasta pintura, y sombreros, hasta si es obeso o delgado.

solo hay un detalle en el cual los jugadores que han seguido la saga aun no acaban de acostumbrarse, es que siendo cualquier saque inicial o al intentar el gol de campo, si se tiene un mando análogo uno de los controles servirá para dirigir altura y dirección de la jugada y el otro servirá haciéndolo hacia abajo para empezar el medidor de fuerza y exactitud y haciéndolo hacia arriba servirá para empezar la jugada.

Exceptuando eso esta seria una entrega con realmente pocos cambios desde la versión 07, pero con el soporte y opción de juego en línea que ya no tiene esa versión.

Realmente un juego recomendable para los seguidores de la serie, o para el que esté interesado en probar con un juego de americano

jueves, 27 de marzo de 2008

Street Fighter

Hablar de street fighter es hablar del desarrollo de la industria del videojuego, mas específico del género de peleas, creado en 1987 , el primer titulo no logro sobresalir en ningún aspecto ya que era de una movilidad muy apegada a los juegos de karate y demás que existían en esa época.

Probando suerte, Capcom lanza en 1989, la secuela a este titulo, el cual logro alcanzar un éxito inesperado, al combinar una gran movilidad, unos escenarios y personajes muy bien diseñados, con un gran equilibrio entre los personajes , con música pegajosa, y finales con historia, viendo el éxito logrado con street fighter II the world warrior y viendo las ansias de manejar a los jefes finales ( Vega . Balrog. Sagat. Bison ) lanzan el champion edition el cual ademas de una ligera mejora en los valores de golpe, y arreglos menores, agregaba el poder jugar con los jefes y colores a los demás personajes y escenarios.

A la par del éxito de street fighter empezaron a pulular una serie de copias alteradas del juego en las cuales tenían variaciones como lanzar poderes en el aire , poderes invencibles, escalar pantallas cosas que llamaron la atención , pero acabaron aburriendo, y para contrarrestar ese efecto Capcom lanza el street fighter turbo ( hyper fighting en japón) en el cual la velocidad aumentaba al igual que la dificultad.

Al poco tiempo lanzan el super street fighter II donde esta la novedad del rediseño en algunos graficos y 4 nuevos peleadores el cual uno de ellos es mexicano, y seguido de este lanzan el super street fighter II mezclando los dos juegos anteriores y presentando a un personaje que se vuelve indispensable apartir de ahora : Akuma., e innovando la barra de poder especial que seria esencial apartir de ahora.

A estas alturas la euforia del juego empieza a desaparecer siendo las ultimas versiones mas aceptadas solo en los fans del juego, viendo esto Capcom decide un giro al concepto lanzando street fighter Alpha ( zero para la región latina ) en donde se rediseña a los personajes dándoles un look mas parecido a la película que se lanza casi a la par que el juego, la historia se desarrolla unos años antes que el street fighter II, por lo que es considerada una precuela, se integran varios personajes nuevos, regresa Birdie, de el primer juego y algunos secretos, entre ellos se encuentra Dan , una parodia de ryo, de art of fighting de SNK , la movilidad es mas fluida, y tienen la barra de poder especial, con la variante de que podias activar el especial de nivel 1 , 2 ,o 3 , y se incluye el alpha counter on movimiento para bloquear ataques enemigos siendo aereo o terrestre y las animaciones mejor logradas,

Esto hizo que volviera el gusto por el juego y Capcom viendo esto lanza la secuela llamada alpha 2 la cual mejora mas la movilidad , gráficos y mete aun mas personajes, entre los que se encuentran por ejemplo Guy de Final Fight, regresa, Gen, y Dhalsim, el cual habia sido omitido desde el alpha, y con el personaje secreto de evil ryu el cual es la versión maligna de ryu, sigue el poder especial llamado ahora original combo, o hacer el custom combo , el cual es un especial donde el jugador marcaba los golpes o poderes que se realizaban mientras duraba el efecto de la barra de poder, al jugar de forma notable se lograba pelear contra shin akuma el cual es el de super street fighter II turbo pero con mas velocidad y dificultad , pero una cosa curiosa es que existio una versión en la que además de jugar contra akuma , obtenias una tarjeta de colección del juego, siendo limitada esta versión en muchos paises.

Sentadas las bases de el alpha 2 se estrena street fighter alpha 3 , en al cual solo afinan los detalles de el alpha 2 y presentan una gran cantidad de peleadores , entre los cuales estan presentes blanka , cody de final fight, milla , adon, cammy, y donde al empezar tenias que escoger el tipo de especial que realizarias al estilo super street fighter II turbo, tipo alpha original combo o alpha custom combo , ya que solo ese podrias realizar, como en cada secuela mejoran graficos , musica, movilidad, valores de golpe, y en algunas versiones caseras se puede jugar con guile, los finales ya nos permiten ver la historia de street fighter II como por ejemplo la muerte de charlie a manos de bison,

Viendo el éxito de los juegos en tercera dimensión como tekken , Capcom y Arika lanzan street fighter ex , el cual es totalmente 3d, y donde la mayoria son personajes nuevos , y teniendo un mediano apoyo , y teniendo el lanzamiento de la película con actores en puerta, Capcom decide licenciar la producción de street fighter : the movie, en el cual se usan graficas con captura de movimientos de los actores de la película, en el cual la movilidad es muy mala, siendo muy mal recibido, y para contrarestar esto , se lanza street fighter ex plus, seguido al poco tiempo de street fighter ex 2. solo mejorando los graficos , la movilidad y cosas menores.

Al salir la placa cps3 se lanza el esperado street fighter 3 : the new generation, donde los cambios son muy grandes

Desaparecen casi todos los peleadores de juegos anteriores solo dejando a ryu y a ken , el heroe de esta saga se pretendia que fuera alex pero no logró la aceptación que se necesitaba , y presentando a personajes como ibuki, en esta nueva entrega resaltaban muchas cosas propias de la nueva placa como el zoom enc ciertos momentos de el juego, los efectos especiales en ciertas zonas como la lava en el escenario de gill , y graficos muy lucidos para su época, en cuestión de forma de juego los movimientos son mas fluidos, si llegara a haber empate serian juzgados los contrincantes por tres chicas y ellas decidirian quien gana, algunos poderes cambian de forma de ejecutarse, y la barra de especial es variable de tamaño y con la limitante de poder usar solo un especial de tres a escoger llamado ahora super art , ademas agregan algo parecido al alpha counter llamado parry, que consiste en bloquear el ataque enemigo y poder contraatacar al instante y regresan los bonus el clasico del coche y uno de bloquear balones lanzados por sean.

Capcom apuesta todo por las secuelas de este juego y lanzan street fighter III second impact, giant attack donde por petición de los jugadores empiezan a integrar a mas personajes integrando a hugo ( personaje basado en Andore de final fight ) y urien , donde solo hubo cambios esteticos y de movilidad, y también lanzan street fighter III third strike donde se oyen las peticiones de los jugadores y se integran al reparto chunli , akuma ( este con la posibilidad de hacer 2 especiales mas aparte de el que se escogiera, ) q , remy entre otros, y donde solo agregan al modo de juego el que obtienes calificación por pelea, cosa común en otros juegos.

A partir de aquí ya no hay continuación en ninguna forma a esta saga y solo se pueden mencionar las participaciones de los diferentes personajes en juegos llamados versus como :

X men vs street fighter , peleas en equipos de 2 y con muchas novedades, entre las cuales estan: pelea a un solo round, empujar a un oponente que te golpee constantemente y llenado mas facil de la barra de especial, ademas de el personaje oculto : akuma el cual no tenia truco para obtenerlo solo tenias que buscarlo.

Marvel super heroes vs street fighter. Continuacion del anterior donde se integran a mas personajes Marvel habiendo mas que nada cambios estéticos, y un personaje oculto en la versión japonesa : Norimaro

Marvel vs Capcom, aquí como en los anteriores solo son graficos y movilidad mejorados, y se integran mas personajes de Capcom y de marvel y existe ahora la opcion de striker, y la historia se basa en la saga de ounslaught de marvel.

Marvel vs Capcom 2 , aquí se integra la opcion de 3 peleadores intercambiables siendo un activo y 2 strikers, pudiendo cambiar en cualquier momento ese orden, teniendo una gran cantidad de personajes normale y ocultos, e integrando fondos en 3d con personajes 2d dando un aspecto visual muy contrastante, y pudiendo ejecutar especiales en 3 tiempos o los 3 personajes al mismo tiempo.

Capcom vs snk, dejando de lado a marvel empiezan los crossovers con snk y se integran todos los tipos de barras de especial de todas las series participantes , street fighter , darkstalkers, samurai shodown , king of fighters , rival school, etc, y donde dependiendo de los puntos obtenidos al jugar obtenias el final generico, el malo el bueno o el mejor, pelando o contra akuma o bison o contra geese.

Capcom vs snk 2 solo una mejora en graficos y sistema de juego, incrementando la dificultad y peleando contra shin akuma o good rugal,

Snk vs Capcom versión de snk de Capcom vs snk donde se ajustan a los personajes a el estilo de snk,

Capcom fighting jam se integran personajes solo de Capcom de varias de las series que mas éxito tienen , como warzard, street fighter III mejorando un poco el sistema de juego, y donde hay gran cantidad de personajes de todas las sagas este juego es solo disponible para consolas

Namco x Capcom juego rpg solo disponible para consola en el que los personajes de Capcom y de namco pelean juntos haciendo combinaciones de poderes con una increíble animación y efectos especiales muy vistosos.

Paralelo a las salidas de varios juegos Capcom decide lanzar algunos juegos no de pelea tan serios, como uno donde participan peleadores de street fighter y darkstalkers sus 2 juegos mas populares en ese momento , llamado puzzle fighter , donde todos los jugadores estan en versión superdeformer lo cual le da un apariencia acorde al estilo de juego , ya que el juego solo es de acomodar unas pequeñas gemas que caen de 3 en 3 juntando las del mismo color y haciendo cadenas para que el personaje ataque con poder o hasta un especial , al oponente y hacer que se le llena la pantalla y asi pierda

Al ver el éxito de el modo superdeformer , lanzan el pocket fighter ( super gem fighter en japon) donde si es un juego d e peleas donde al golpear al oponente este deja caer gemas de 3 colores las cuales llenan tus niveles de especial logrando hacer tus ataques más poderosos, con cada nivel que sube, y teniendo tanto historia como ataques en cadena con gran sentido del humor.

Tambien cuentan con al menos 2 peliculas animadas y una serie animada street fighter victory, una gran cantidad de merchadising como juguetes joysticks, posters, etc.

Que mas se puede decir de un juego que ha estado en casi todas las consolas disponibles, en sus variadas formas, ya sean juegos solos o recopilaciones, solo queda esperar al lanzamiento de Street fighter 4, y a esperar si se deciden a lanzar nuevos crossovers.

Megaman.

Hablaremos del héroe celeste de la compañía capcom creado por keiji inafune, y por el que los juegos de plataformas tuvieron un nuevo impulso, ¡si!, estamos hablando de megaman.

Haciendo su aparición en diciembre de 1987, en la consola de Nintendo , NES (Nintendo Entertainment System), vino a innovar el juego de plataformas y disparos ya que permitía el poder seleccionar el nivel de inicio del juego y con una característica especial al derrotar a un jefe de nivel ( los cuales tenían nombres terminados en man Ej.. Pharaoman, cuteman etc.) , absorbías su arma principal; el cual era el punto débil de otro jefe, detalle que sigue utilizándose hasta la fecha en sus nuevas versiones.

Dada la gran aceptación que tuvo el personaje, continuaron sacando secuelas, y agregando personajes tanto los héroes como megaman, roll , russ, tango etc.

Como las villanos creaciones del doctor Willy.

Al ir avanzando la tecnología pudo pasar por las consolas, snes, playstation, ps2 y las portables de Nintendo, las cuales son ahora su fuente de nuevos juegos.

La serie consta de variaciones del titulo los cuales son:

* Megaman 1-8
* Megaman X 1-8 (en el 7 con la innovación del 3D)
* Megaman battle network (1-4)
* Megaman zero ( en el cual es rol principal fue tomado por zero , el cual aparece por primera vez en la serie megaman x logrando mayor aceptación aun que megaman)

* Megaman soccer
* Megaman X comand misión (en 3d)
* Megaman legends (1 3d)
* Megaman ZX
* Megaman star force

Aunado a eso

Existen al menos 2 series de televisión y ha participado en los crossovers de capcom como: Marvel vs. Capcom y con eso damos una revisada a los títulos de Megaman, celebrando el 20 aniversario de este héroe azul , esperando las novedades que vengan en el futuro

EL PAJARO DEL ESPACIO


Esta vez hablaremos de un ova del maestro Osamu Tezuka se tarta de el pájaro del espacio es la historia de Godoh, un niño que nace de una probeta el cual es educado en soledad por robots sin contacto con humanos el único ser con quien comparte su soledad es Olga una robot que es su compañía y que sin que Godoy lo sepa esta enamorada de el esta historia nos presenta un mundo donde se esta terminado las formas de energía y que es dominado por los mayores una elite llamada los mayores y de un ministro llamado Rock Schlock manda nuestro héroe a buscar un raro ejemplar de pájaro raro llamado Cosmozon 2772 el cual es un fénix conseguirá Godoy salvar al mundo y re superar el amor de lila al hija de uno de los mayores . Como será el fénix nadie jamás lo ha visto y nuestro héroe esta dispuesto a descubrirlo para ser libre y ayudar ala raza humana a sobre vivir ala extinción, ser libre y en contar el amor y la felicidad. Esta historia fue producida en 1980 y se le notan los restos de la época del os 70 tanto en colores como en trazo este fue un flash back de lo mas raro pero mas representativo de el maestro Osamu Tezuka

LA PRINCESA CABALLERO


Esta ves hablaremos de la princesa caballero en Japón fue conocida como: "Ribbon No Kishi" y en España Choppy y la Princesa y estados unidos como Princess knight esta serie de 52 episodios esta basada en el manga creado y producido por ozamu tetsuka. En este anime nos narra la historia de una princesa llamada zafiro que es vestida como hombre ya que una mujer no podía ser sucesora el trono del reino de plata y para detener al malvado duque duraluminio y su secuaz el conde nylon que quieren que reine el hijo de duraluminio de nombre plástico. Así es la vida de la princesa zafiro de día y delante de la corte es un príncipe y en privado una bella princesa que esta enamorada del príncipe franz, con ayuda de su fiel amigo cachito. Esta es la historia de la princesa zafiro la princesa caballero.